退出

意外吗?2018 年的年度游戏属于《战神》

2018 年的 TGA(The Game Award)仍然擅长制造话题度。半天之前,几乎所有人都以为《荒野大镖客:救赎 2》入选提名的奖项,其他提名者注定陪跑,这部今年最热门的游戏也确实如预期中一样拿走了 6 个提名中的前 4 个奖项,但终究少了最佳艺术指导和最重要的那一项:年度游戏。
去年因为一句 “fuck Oscar” 成为焦点的《A Way Out》制作人 Josef Fares 率先登场,似乎想为这场年终游戏盘点奠定了一个“游戏业最棒”或者“我们区别于一般颁奖礼”的基调。
可是 TGA 仍然是一个普通的颁奖礼,只是因为游戏产业比之其他产业更为活泼开放,因而也更加无拘无束(你偶尔可以听到领奖人颇为真性情地爆粗口)。它的主体调性仍然是游戏社区大联欢,意图呈现这个行业最积极、最多元的一面。因此你得以看到这样一副罕见的图景:“御三家” Xbox 领头人 Phil Spencer、任天堂北美主席 Reggie Fils-Aime 和索尼互娱全球工作室主席 Shawn Layden 同台发言,表面和睦地说,“今天,我们作为一个社区出现在此”。
也许跨平台的多人游戏正在一点点打破主机壁垒,但是年终盘点由索尼独占拿走最大的奖项,对于今年又开始高调和其针锋相对的微软而言,并不那么令人愉快。
本届 TGA 引人注目的三个特点贯穿了全场。
首先是对“持续性游戏”的嘉奖(Ongoing game)。在颁奖礼一开始,主持人 Geoff Keighley 就发表了“世界正在改变”的开场白,指出那些持续存在、持续更新的游戏向玩家介绍了新的叙事体系,也改变了人们的游戏习惯,玩家的体验从“迅速挪至下一个游戏”变成了“等待已有游戏更新”。随之而来的机制设计和盈利模式的改变,正在慢慢扭转传统的开发方式。
“内容生产者”的影响力进一步扩大。去年有个奖项为 “热门玩家”(Trending Gamer),今年它变成了“年度内容生产者”(Content creator of the year),这大概是对“游戏主播”最书面的称呼。他们养活了 Twitch,为 YouTube 不断带来人气与生机,孜孜不倦地为游戏工作室引来热度,在一个个流行游戏中与其他领域的名人跨界互动,让游戏的影响力在更主流的领域攀升。Fortnite 主播 Ninja 通过和 Drake、哈里·凯恩等名人联机实现了这一点。
也许颁奖礼很快会和奥斯卡一样平庸,但它仍能呈现新的东西,这会使它永远保留向前看而非一昧回望的新鲜感。
本届 TGA 有数 10 个全球首播的播片预告,在一定程度上承担起了 E3 的职能。虽然大厂不会选择拥挤的 TGA 作为重点展示舞台,因为热度可能遭到分流,但它却能成为中小型工作室和“持续性游戏”提升存在感的好时机,配以重大更新和即将到来的上线日期以达成最大效果。Fornite 第七季和玩家自创社区、PUBG 冬季地图、《火箭联盟》首个 DLC、《女神异闻录》人气角色 Joker 加入《任天堂明星大乱斗》、《史丹利的寓言》将出“终极豪华主机版”(一个符合游戏人设的嘲讽)可能是让玩家兴奋的片段。
在《真人快打 11》、新的《龙腾世纪》、《孤岛惊魂:新黎明》之外,一些新 IP 看起来潜力十足,比如:
明年将进入 Steam 抢先体验的生存游戏《Among trees》,在色彩明丽的世界中探索森林与洞窟。
来自《无人深空》的制作团队 Hello Games 的冒险游戏《最后的篝火》,被开发者类比为皮克斯短片。
在《风之旅人》和魂系列启发下诞生的动作 RPG《Ashen》,已经在上线的 Epic 电子商店售卖。
《ABZU》团队的新作品《Pathless》,一款画风惊艳的冒险游戏。
黑曜石工作室的新品《The Outer Worlds》,来自原初《辐射》的两位主创,一款全新的单机射击 RPG 游戏,设定在太空,基调幽默,明年上市。目前黑曜石已经接近被微软被收购。
TGA 的奖项分配无疑会永远引起争议,59 个游戏人/媒体列出提名,10% 的公共投票占比,最终的赢家自然不见得让所有人服气。但是这份名单终归能起到查缺补漏的效果,如果你漏玩了什么,现在是捡起它们的好时机,虽然你很可能一时半会儿没法从“大表哥”里回过神。