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老牌端游大厂,要用影游联动证明自己的发行能力,将面临什么挑战?

在端游时代,世纪天成有着属于自己的辉煌。这家老牌公司代理过多款经典产品,如《反恐精英Online》《洛奇英雄传》《EVE》等等,而其中《跑跑卡丁车》所取得的运营成绩,更是成为其发展历程中的高光时刻。
在向手游转型的过程中,世纪天成也将持有的成熟IP,相继以移动版的形态呈现。就在年初,《跑跑卡丁车官方竞速版》手游便已开启预约,而且该作由世纪天成与腾讯联合运营。
继承自端游的用户流量与良好口碑,有望让跑跑卡丁车手游取得不错的成绩。但享受这股流量红利之余,这家公司也在挖掘其他有潜力的IP,并在近些年中加速细分品类的布局。
1月18日开启公测的回合制手游《火王》,便是世纪天成在影游联动市场的新动作。该产品根据电视剧《火王之破晓之战》改编而来,并将剧中主演定制化为游戏中可互动的角色。
影游联动并不稀奇,该模式自2015年起便已形成一种可落地的商业模式。而它所产生的巨大经济效益,也是至今仍备受重视的因素之一。但随着时间推移,游戏市场的红利空间正在逐渐缩小,市面上的粗制滥造跟风产品也让影游联动受到一定诟病。那么对于世纪天成来说,要想完成高品质的影游联动,着实要面临着不小的挑战。
影游联动,需要建立在一个热门IP基础上
在过去的几年中,影视内容游戏化已得到过市场的验证。通过该模式,游戏可借助影视播放热度,提升其品牌价值,而明星效应又可加强认知度并降低运营成本。与此同时,在原著粉丝的基础上,还可实现低成本导入用户,增加产品粘性。
但多重价值的实现,需要建立在优质IP的基础上。而基于热门IP所制作出来的手游,无论影响力还是玩家关注度,明显更具优势。但热门IP依旧屈指可数,在经历了近些年的抢购潮后,能够被直接利用开发的热门IP已经很少了。那么,《火王之破晓之战》是否具有足够的热度呢?
据了解,《火王之破晓之战》由陈柏霖、景甜等演员主演。该剧自2018年11月26日开播后,全网三日累计的播放量破亿,而截止当前,总播放量已逾15亿。
电视剧的热播,再加上主演明星自带的话题效果,使得《火王之破晓之战》在微博社交平台上也具有比较高的讨论度,其话题的讨论数超过800万之多,同时也有着上40亿的阅读量。
此外,电视剧本身是改编自同名漫画,而漫画本身其实也有一定粉丝基础。该作是由中国台湾漫画作家游素兰创作,并于1990年出版的少女漫画。漫画在两岸少女漫群体中享有知名度,并且销售量达到3000万册。
可见,这是个有着一定认知度与热度的IP。而基于这种影响力的IP改编而成的《火王》,其品牌价值获得提升的同时,巨大的挑战也随之而来。
热播剧IP并不是一款手游的成功保障
有太多的失败案例足以说明,热播剧IP并不是一款手游快速变现的法宝。因为与其它类型的IP改编手游相比,热播电视剧改编的产品在实现效益目标的过程中,面临着更大的竞争压力。
首要的难题在于,手游上线时间能否做到与电视剧的热播周期高度贴合。毕竟,IP的关注度与流量效应会随着时间推移而产生大幅度波动。与电视剧同步上线的产品,往往可以够获得更大的收益率。而一旦影视剧播出落幕,人们的注意力便会迅速被后来者所占据。
其次的难点,在IP正热的阶段进场前提下,如何保证产品具有足够的品质。多数影视手游化的产品,为了赶在IP火热期上线,就存在着研发周期压缩的情况。然而欲速则不达,由于研发时间紧张,这势必导致厂商对产品质量有所妥协。最终呈现出来的产品,在体验上如果没有达到粉丝预期的标准,即有可能面临见光死的危险。
事实上,在过去相当长一段时间里,国内影视IP改编手游对产品缺乏敬畏之心,从而背负着“粗暴换皮”的原罪。这种现象也越发让影游联动类的产品失去质感。而玩家对于IP的认可条件也在不断提高,粗制换皮的套路在今天已很难行得通。