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只有轻度游戏才适合做广告变现?是时候打破这个刻板印象了

长久以来,手游的主要营收模式是内购。但近年,轻度游戏的吸金能力不断刷新了众多游戏从业者的认知,人们逐渐了解到原来游戏可以通过广告变现来赚钱。不同于轻度游戏“IAA(广告变现)+IAP(游戏内购)”齐头并进的模式,目前大部分中重度游戏厂商仍然对广告变现持保守态度。事实上,只要广告设计得科学合理,植入广告在补充收入的同时,不仅不会降低留存,甚至还能促进内购、提升用户体验。
在UPLTV的合作伙伴中,有四款中重度游戏打破了思维定式,?在游戏中植入了广告,类型涵盖了SLG、卡牌、RPG。从这些游戏的广告位设计,我们能看到中重度游戏广告变现的一些思路。
中重度游戏如何选择广告类型?
常见的游戏广告类型有三类:横幅广告(Banner)、插屏广告(Interstitial)以及激励视频(Rewarded Video)。对绝大多数游戏来说,激励视频都是综合体验最佳的广告形式,用户可以自主选择是否观看广告,观看广告后才可以获得一定奖励,同时保障了用户体验以及广告变现效率最大化。有数据显示,投放激励视频广告的游戏产品获得App Store高分评价的几率是最高的。
中重度游戏玩法较丰富、游戏体验的沉浸感较强,设置插屏和横幅广告非常容易打断用户的游戏行为,所以激励视对于中重度游戏往往是最优解。
游戏类型大不相同,广告机制也不可一概而论。但事实足以证明,广告绝不是轻度游戏商业化的专属武器,中重度游戏也可以拥抱广告变现。但广告设置机制需仔细斟酌,不建议开发者考虑短期收益,而在中重度游戏中加入干扰性强的广告。开发者需要从长线收益和用户体验出发,通过多次AB测试,在为玩家提供福利和便利的同时,激励内购意愿较弱的玩家通过观看广告获得奖励,提升游戏粘性和留存,并为游戏贡献收益。通过接入UPLTV聚合广告平台和AB测试功能,可帮助合作伙伴的产品通过AB测试和大数据模型筛选出付费可能性极低的玩家,对此类玩家展示广告,从而获得可观的额外收益。