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蝴蝶互动凌云: 如何低周期制作出媲美网页游戏的H5手游

在白鹭引擎5.0发布会暨白鹭开发者沙龙广州站上,蝴蝶互动产品总监凌云做了题为“蝴蝶互动《御天传奇》与白鹭引擎”的主题演讲,凌云从《御天传奇》的渲染表现和跨屏表现以及基于白鹭引擎的产品开发优势几个方面做了分享,以下是演讲原文:
凌云:今天很巧,跑一家门来了。非常感谢,白鹭能给蝴蝶宣传对蝴蝶互动来讲非常重要的一款产品《御天传奇》。刚才是很技术方面的分享,我这边可能更多从产品的表现跟大家分享一下《御天传奇》和白鹭引擎。
解析:《御天传奇》的渲染表现和跨屏表现
先介绍《御天传奇》是什么样的产品,说到这里不得不再说一下腾讯爸爸,《御天传奇》是受到腾讯正版授权御龙在天IP的产品。《御龙在天》这款产品有很大的用户人群,也是唯一一款IP授权蝴蝶互动的H5游戏,在这个基础上,我们今年会非常隆重的推出这款产品,请大家期待。《御天传奇》除了继承御天在天的国战玩法,增加了很多H5特性功能,包括在原有H5游戏画面表现上的升级,非常感谢白鹭引擎的引擎支持。特别在一些渲染上的表现,像特效的渲染,流光的渲染,这是最早在《传奇世界》里面很少敢用的表现,回头我们演示这个产品的时候可以看到一些动图,一些流光包括穿在角色身上的动作表现。这是祯数比对,在《御天传奇》这一块,动画上增加了很多动画祯数,由于我们使用白鹭引擎4.0.3开发,这个版本上,引擎性能优化提高了很多,因此我们敢在里面加很多动画祯数,更加完美的体现动作的流畅度,特别是在QQ浏览器上的表现会更加流畅,包括刚才讲到的一些特效,来这个会之前找手Q做了一个测试,现在通过手机QQ浏览器在中端机上的祯率一般能保持30-40,再高端机上一些最高能达到54,有这样的技术保障,更好的发挥白鹭引擎对图形渲染的优势,基于这样的技术,我们非常有信心说《御天传奇》可以在现在的H5市场上表现得更加出色。
这是我们比较骄傲的技术,完美的支持跨屏显示,完美适配,这是在我们手机端的显示,这是我们跨屏在PC端上,PC端打开界面,你会认不出它是H5手游,表现能力和表现程度几乎可以媲美网页游戏,很多人都说蝴蝶做网页游戏了,其实不是,还是基于白鹭引擎开发的H5游戏。这个可能是未来H5游戏的发展方向,除了在手机屏幕上面,PC屏幕上面可能也会有很好的表现。
对于开发:基于流水线开发工具,大大压缩开发周期
这里不得不说白鹭引擎有很多非常便捷的开发工具,想在这里跟大家分享一个数据,一般来讲,开发一个这么大型的H5RPG游戏,开发周期大概有多久?为什么我会提这个话题?白鹭引擎带来的很多工具化的便捷,使我们在开发的流程环节上也做了相应的改变,原本一个模块一个模块的功能性开发,特别是客户端这一块,从美术给资源,切页面做客户端逻辑再输出、打包,基于白鹭提供的工具,在美术和客户端的中间环节,设置了专门页面拼接的岗位。原画、UI、特效、动作,提交资源,全部交给拼接的岗位进行拼接打包,由他给客户端程序,客户端程序只负责写程序,实现方便快捷的流水线化的开发,大大缩短开发周期。像《御天传奇》这样的RGP游戏,开发周期不到三个月。非常感谢白鹭提供的工具,快速压缩的开发周期和成本,这也是希望能跟大家分享的开发商的模式。