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今年的ChinaJoy展“5G云游戏”成为了新趋势

历时四天的第17届中国国际数码互动娱乐展览会既ChinaJoy日前在上海新国际博览中心落幕。本次展会除游戏与硬件展览、互动活动、Coser和Showgirl表演外等传统内容外,“5G云游戏”成了新亮点,国产游戏出海态势依旧喜人,伴随着哪吒取得票房丰收,传统文化的大力加持让本届展会充满了浓浓的“中国味”。
“5G云游戏”成展会最新亮点 或成未来游戏发展方向标
中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年国家下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经在布局5G游戏业务,这可能对整个游戏业态产生重大影响。
正如郭义强所说,本届展会上,“云游戏”取代“AI”成为了最热词。今年展会上的杭州顺网科技股份有限公司就打出了醒目的5G云游戏旗号,顺网云工作人员告诉记者:“5G作为连接万物的技术,自然少不了游戏,云游戏其实就是5G技术加持下的产物,是未来游戏的大势所趋。只要网速足够快,直接实时在云上运行。以后的玩家不必再受到电脑硬件的限制,只需显示器、键盘鼠标外加一台几百元的云数据解码器就可以畅玩各类3A游戏大作,云端主机的配置效果就是每位玩家的游戏体验效果。”
“我今年3月曾在美国GDC展会上试玩《刺客信条:奥德赛》的云游戏版本,几乎感觉不到延迟了。对于在移动互联网和社交媒体下成长起来的新玩家而言,云游戏能让他们非常便利游玩3A大作。”业内资深游戏人士郭旭冬表示。
杭州英兔软件科技有限公司联合创始人成佳表示:“云游戏其实并不是一个特别新的概念,微软近几年来在这方面已经有所发力。云游戏不得不说是未来游戏发展的大势所趋,不过需要技术方、内容方、市场开拓等多个方面共同开发,并积极开拓用户新的使用习惯。”
国产游戏出海保持增长态势 游戏成文化传承新载体
今年展会上有不少外国朋友纷纷驻足主打中国传统武侠路线的游戏展位,美国人大卫是一位资深中国风游戏玩家,他正在玩《诛仙3》美服,已在游戏里投入了近5000元人民币。
《2019年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,今年上半年中国自主研发游戏的海外收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于国内市场收入增速,其中策略类、角色扮演类和多人竞技类游戏受欢迎程度最高,合计收入占海外总收入的83%。不少企业将海外市场视为下一个增长点。相比于国外已经较为成熟的PC、PS等平台,手游成为了国内厂商布局海外市场的主阵地,像东南亚等手机更新换代情况较好的地区成为了“香饽饽”,发达国家也成为不少优质企业通过高质量作品长期深耕的新蓝海。
本届展会的国产游戏展台和身着汉服的帅哥美女成为了亮眼的风景线,金山西山居的《剑侠情缘三》、网易的《逆水寒》等以中国古代真实历史为背景的IP大作展台被围得水泄不通。记者还观察到,展会现场无论是参展厂商还是普通参观游客,穿戴汉服的比比皆是,中国风、中国文化充满了展馆的各个角落。
“3年前我还是一位以西方魔幻世界为背景的《魔兽世界》玩家,现在我迷上了网易的《逆水寒》,我是学历史专业的,游戏比较真实地还原了北宋的政经制度、民风民俗,玩游戏本身就是一场体验北宋文化的过程。两款游戏都是时间收费模式,我更愿意把钱花到国产游戏上,为中国游戏发展做一点小贡献。”参观者90后大学生俞华宇告诉记者。
此外,腾讯在本届展会上打造了TGC数字文化主题区,分别为传统文化区、文创艺术区、未来探索区、电竞文化区,现场展示了文化要素和游戏作品的融合,如《王者荣耀》与敦煌研究院合作推出的“飞天”皮肤,《新剑侠情缘手游》的南宋酒文化等。