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深耕三国品类差异化 《怒焰三国杀》自成一派

三国,历来就是文人墨客笔下青锋剑所爱,更有一部《三国演义》将这段历史推向顶峰,铸就了四大名著之辉煌。而关于三国的题材,对于游戏公司而言,也历来都是开发的重点。10年卡牌策略研发经验的游卡桌游近期又向市场发布了一款全新的三国卡牌游戏《怒焰三国杀》。

在三国类卡牌游戏市场趋于成熟的当下,还敢投入重点精力去耕耘这块市场,也无疑说明了游卡桌游对这款游戏的信心。那么,《怒焰三国杀》又到底有何不同呢?
●贴近历史的游戏设计
一款三国类游戏,势必要提到的就是历史底蕴,这也是这类IP游戏的核心所在。而在《怒焰三国杀》中却有一条线性的剧情线,使得玩家在享受卡牌对战的时候,还能再次亲临历史一般,将整个三国故事线体验一遍,从黄巾起义,到三分天下,通玩下来,沉浸感十足。

●更加年轻化的卡通风格
但凡说起三国总给人一种写实厚重的感觉,但是《怒焰三国杀》一改常态,整个游戏从战斗,到立绘,都采用了非常活泼却又不失水准的Q版立绘。在知名武将的设计上不仅保持了原有的特色,让玩家一眼就能认出来,更赋予了年轻化的动漫风改造,辨识度极高。

●快节奏的策略对决
随着生活压力的逐渐增大,玩家的游戏时间趋于碎片化,对游戏节奏也有了更的要求。这一点,《怒焰三国杀》在传统的卡牌对战模式之上,又引入了怒气玩法,使用玩家对局的节奏加快了数倍。
例如一把排位对战中,双方都是三滴血情况下,小编自己卖了两滴血获得了两点怒气,随后使用酒怒杀,一举反杀了对面,而全局下来只用了三分钟左右。


更加可贵的事,如此快节奏的对局下,游戏仍然保持了不俗的策略元素,甚至比传统玩法更加考验玩家的思考能力,除了对各种锦囊牌,武将技能的计算,还需要考虑到怒气的影响。
《怒焰三国杀》以1v1快节奏对决,创意的卡牌策略玩法,走出了一条三国品类游戏中差异化的道路。其自成一派的玩法,对于喜欢卡牌策略游戏的玩家来说,无疑多了一个不错的选择。
《怒焰三国杀》是由10年卡牌策略研发经验的游卡桌游,设计研发的一款以1v1快节奏对决为核心的卡牌策略手游。

游戏在保留了三国杀经典牌库的基础上,加入了全新的怒气系统,玩家消耗怒气,能够赋予手牌伤害增加,附带吸血等奇异的特殊效果。开放式的武将技能养成体系,让同一武将都能组合出上百种不同的技能符石搭配,加上全特效卡牌的动态美术效果,让各位主公在征战!排位!乱斗!君棋!等多个模式中,充分感受策略对局的多样乐趣。