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中国游戏产品海外收入新高,进军海外已成大趋势

近日,AppsFlyer发布了《2022年游戏类应用安装广告花费预测》,报告分析了2019年全球游戏类应用获客花费并预测了2022年的数据。
报告显示,2019年全球游戏类应用广告花费共计220亿美元,占所有应用广告花费的40%,游戏类应用依然是整个移动广告行业投入的第一。
由此可以看出,整个游戏行业依然呈现上升趋势,全球市场都处于非常活跃的状态,未来前景可观。

当然,大投入量也意味着获客成本增加。其中,亚太区手游用户的获客成本是全球最高,北美区排在第二,随后是欧洲、中东、非洲地区和拉丁美洲区。

亚太区游戏市场高额的获客成本也印证着其活跃度更高,且竞争力更大的行业现状。要想在手游行业内站住脚跟的公会,就一定要选择靠谱的大平台进行合作,通过平台的培训,学会更优的管理公会,获取平台高质量的游戏,去降低自己的获客成本。

在全球市场处于活跃的状态下,越来越多的公会选择进军海外市场,来扩宽自己的发展。此前我们已经从各个方面的数据,来说明过海外市场的受众群以及玩家付费习惯等情况,今天谈谈中国移动游戏在全球头部市场的竞争力。

近期,伽马数据发布的《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》显示移动游戏市场发展趋势良好,中国自研游戏产品开始出海寻求扩展,并取得成效,且中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入实现稳定增长。

在2012-2013年间,销售收入增速高达219.3%;而在2019年,增速虽然降至15.8%,但实际销售收入高达111.9亿元。
在2019年全球重要移动游戏市场流水TOP100中,韩国市场的中国游戏流水份额占比高达22.1%,其次是德国、美国、日本和英国。
可见中国移动游戏在全球头部市场中是极具竞争优势的。

尽管亚太地区在游戏类应用广告花费投入巨大,但中国移动游戏产品在海内外市场表现并不俗,还是获取了超高回报率。在此态势下,公会运营的空间和发展机会就更大,跟着靠谱的大平台,进军海外市场,已经显然是发展的大趋势了。