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为什么我说《一拳超人》是最难改编成游戏的动漫IP

前些日子,北京西二旗地铁站的广告牌上,出现了一个与平时广告画风差异巨大的人物。
打着“我变秃了,也变强了”的广告语出现的这个人物,不知道引起了多少过路上班族的注意,至少这则广告肯定能戳中对“秃”这个字敏感的人群。至于为什么在西二旗打广告,我们从互联网圈有关程序员年轻绝顶的段子里,就能看得出原因。
这则手游广告中的主角,也是动漫《一拳超人》中的主角“埼玉”,倒是引起了葡萄君的好奇。
那么用这样一款自带设定Bug的IP改编手游后,面对今年暑期档的竞争,这款游戏又能拿下多大的市场?
最难改游戏的IP之一
  《一拳超人》是ONE原作的漫画,最早的时候,它只是ONE在个人网站上发布的练笔作,画风简单的让人觉得过于随意,大概就是这样:
  漫画重制之后,《一拳超人》的人气在极短的时间内爆发了出来。根据NHK的节目报道,在2012年重制版刚宣布没多久的、在媒体上还没有扩散开来的时间点,这部漫画已经被超过1000万人看过了。如果说原作本身的魅力,就做到了这一壮举,那么后来重制版的销量就更加惊人了。
这部漫画的人气并没有停留在日本内,在最能代表日本ACG文化的评选企划“SUGOI JAPAN”中,《一拳超人》也被评选为漫画部门的第一位。这一奖项充分说明了这部作品在海外的高人气。后来更加奇迹的,是《一拳超人》第一季动画的制作。
而必须强调的是,《一拳超人》并不是无脑强、纯打斗、无剧情的番剧,恰恰相反,在精彩到极致的打戏之间,包含着众多角色鲜明又深刻的形象。
当埼玉与诸多英雄、怪人、普通人出现在同样的场景中、面对同样的灾难时,他们展现出来的,便是极具价值观冲突的画面,而这些张力十足、喜剧感、冲突性极强的场景,渗透进了《一拳超人》的每一场精彩战斗之中。相信这种特质,就是这部作品的魅力所在。
随着第一季的上映,《一拳超人》在国内也瞬间走红,关于其中角色强度、人物背景、价值观、乃至动画制作技术、漫画分镜等各种细节,都被国内爱好者翻了个底朝天,在各种社交媒体上的讨论也不计其数。近期第二季开播,《一拳超人》也成了国内动漫爱好者最关注的新番之一。
回味《一拳超人》中的种种细节,会发现它虽然有热度、有众多角色、有激爽的战斗,但要改编成游戏,还是不合适。最大的原因就是埼玉的强大,设定中他能一拳秒怪人,但游戏中这么照做,就是一个十足的Bug,可想而知,在《一拳超人:最强之男》中也有着大量的取舍。
手游对IP的致敬
游戏在剧情上,完全按照原作的节奏推进。比如刚开始的疫苗人事件、后来的巨人事件等。
在人物设定方面,也完整还原了原作中丰富的角色。除了常规的立绘、声优、动作技能,游戏还为所有角色加入了动态立绘特效,看起来也更加立体。只不过《一拳超人:最强之男》里并没有采用原作设定中的SABC等级划分制度。
还有一个比较有意思的细节,是扫荡系统,在这款游戏里被称作了“一拳通关”,三星过关以后即可使用。虽然游戏中并不能提供一个秒天秒地的埼玉老师给玩家,但是从侧面还是展现了一些原来的味道。
总体上,这款产品的核心玩法还是经典的数值卡牌,但在诸多细节上,也体现了致敬原作的设计思路。而对于从业者来说,值得注意的是,这款产品并不只有IP的加持,它还有老牌厂商天马时空,以及卡牌领域的金牌制作团队玩蟹科技做背书。
这套组合拳有多大的威力?
对于《一拳超人》这样正值火热时期的IP,拥有天马时空发行、玩蟹科技制作的阵容,自然也是为了保证能获得更高的市场起点。
从市场角度,大IP+老牌厂商+金牌研发团队的思路无疑是最为稳妥的打法,以目前游戏超500万预约的量级来看,游戏在上架后一段时间内,势必会呈现出一定程度的爆发。而往后想要获得更大的市场成功,远不能满足于前期的爆发。
而《一拳超人》的梗能否顺利破圈击中大众的内心,或许将是决定这款产品市场上限的一大关键。