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今年有20多款二次元游戏坟头长草,有的你可能连名字都没听说过

总有人认为二次元市场是一片蓝海,结果把手伸进去才发现,海里全是水。

大海啊,你全是水,二次元市场的“蓝海”总能在你不经意间将你吞噬,有做原创的,有做漫改的,有做代理引进的,她们中的大多数人并没有过几天好日子,沉船的速度比你想的要快得多。
过去这大半年,茶馆和很多二次元游戏的开发者、发行以及一些投资者聊了聊,结合今年上半年我们所看到的,我们想聊聊为什么二次元这块市场一定是一将功成万骨枯?

上半年超20款游戏停服,有大作,有大厂
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想看看今年上半年至今落地的二次元坟头吧。
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根据茶馆的整理,今年上半年至少有21款二次元游戏停服,排除《命运神界:梦境链接》这种因为特殊原因停服下架的游戏, 18、19年的产品占了大多数,这也就意味着大部分产品实际上的生命周期不过短短两年时间。
这21款产品中,原创IP的二次元游戏占据了大多数,去年年底上线的《浮生若梦》、《阿瓦贝尔圣境:炼金》、《纯白魔女》等都是原创IP性质的二次元游戏,唯一的相同点是她们的寿命都不算长。
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乐元素的《偶像梦幻祭》、上海布鲁达代理的《妖怪百姬》以及西山居的《少女咖啡枪》这三款游戏是16年的“老古董”了,除了《妖怪百姬》安静地走向生命尽头外,乐元素的《偶像梦幻祭》与西山居《少女咖啡枪》都从最早的单一游戏目前做成了一个相对完整的IP。
其中,《偶像梦幻祭》的主要战场是日本,其国服虽然停服但其日服仍在运营,新作《偶像梦幻祭:Music》常年位居日本畅销榜Top20。《少女咖啡枪》的续作《双生视界》在去年国内上线后也创造了不错的成绩,并出口到港澳台等多个地区。

这些游戏虽然停服了,但其IP本身的影响力已经打出去了,有的在海外市场沉淀,有的则继续深耕国内,推出在画面与技术上迭代的新作。

我们还是得说关于原创二次元IP游戏暴死率过高这个问题,从表格中我们不难发现大部分扑街的游戏都是原创IP游戏,有的甚至你可能都没有听说过名字,在上线后迅速沉寂,最终草草收场。

漫改、IP作品通常在发售的第一个月有明显的榜单成绩表现,这也是原创二次元IP的痛之一。

相较IP和漫改产品,涉猎原创IP的大部分都是一些中小CP,没有太多的资源做宣发,初期的热度难以维持几乎全靠爱发电,同时还要指望粉丝的主观能动。

而口碑的崩盘只是一瞬间,一款原创IP的二次元游戏和一款漫改IP的二次元游戏,可能游戏本身的质量都存在缺陷。前面的,吃了差评,吞了低分,基本上很难再翻身了;后面的吃了差评,吞了低分,拍拍裤子,买量,投放,做广告,撑过1个月就能回本,三个月之后慢慢洗用户,新买个IP又是一好汉。

另外,还有些游戏真的测着就没了,你也不知道它什么时候消失在了你的预约列表里,有可能你都想不起来。比如巨人的《十二神兵器》就在今年4月宣布中止开发,鑫星互动的《决斗学院》也在6月份之后宣布项目停摆。

那么,原创二次元IP的生存状况很艰难吗?

大厂都在投,也在赌博

事情可能和我们想的有些不一样,二次元原创IP游戏虽然大多沉船了,但依然有大量厂商愿意投资,甚至从去年开始一些头部出海厂商和做SLG产品的大厂都加入到了投资原创IP二次元游戏团队的队伍中来。

根据茶馆了解,这些厂商大多是受到了过去几年包括《明日方舟》、《崩坏3》、《战双帕弥什》这些明星二次元产品的影响,这些产品不仅在收入端有着不错的表现,同时在运营和口碑上也做到了长线水准。
这么说吧,某天你可能在TapTap看到某款游戏获得了编辑推荐,点进去发现只有大概几千的预约,这说明这款游戏大概率是刚上TapTap平台不久的,但这并不意味着团队也是这个状态。

事实上,很多原创IP的二次元游戏初期能拿的出来给投资人看的就是一个简易的DEMO,几张CG,一段PV以及虽迟但到的制作人心里话。玩家看来很诚恳很正常,然后开始了漫长的愉悦之旅。

如果你见过这样的游戏,那么这款游戏大多其实已经“明花有主”了,仅B站就投了傲娇工作室、Access!、上海影之月以及千跃网络,四款产品分别是《魂器学院》、《机动战姬:聚变》、《诺星》以及《Project Doll》,除了《魂器学院》外,其它三款均未上线,《Project Doll》与《诺星》甚至没有正式测过,但投资实际上早官宣时间半年或者更早就已经入主了。

《Project?Doll》的定位是次世代超写实BJD换装手游

今年的投资情况比过去几年要热的多,但你说投资方心理有多踏实实际上也谈不上。

“原创二次元IP其实就是做内容,做深度,做世界观,做角色塑造,其实我们并不看重玩法怎么样,只要你能讲好故事,其他在我们看来都OK”,一位投资基金的朋友歪嘴一笑,他们并不指望这些游戏的玩法能有多亮眼,内容和角色塑造才是关键。


核心二次元、乙女网游会在今明年迎来一个爆发点,具体能成多少仍然是个未知数。但好消息是,比起以前自己单干,现在随着大厂对二次元的兴趣愈发提升,他们也有更多的时间和精力去搞定产品了,将发行交给更专业的来做。

未来抉择,两级反转仍盼春天

做原创IP二次元游戏注定是一条很艰难的路,但原创IP并不一定要和核心二次元划等号,《高能手办团》的产品主创阿钰就是这么告诉茶馆的。

反射弧工作室研发的《高能手办团》是二次元市场上少见的手办题材作品,在经过上次测试后,目前在TapTap仍有8.9的高分。

阿钰他们游戏最初的体量很小,慢慢滚雪球至今才做到了目前一个相对完整的状态,IP这个话题对陈钰来说可能目前谈还有些遥远,但他们很清楚自己要走的路。

“核心二次元IP游戏的成功率是很低端的,基本上就是爆红或者暴死,这也是我们从立项开始就选择性避开核心二次元IP的原因,在商业化上也会有比较大的区别,内容很重要,但现阶段更重要的是打磨游戏的品质和玩法养成路线等”。

《高能手办团》选择了避其锋芒,他们在投资市场上也很受欢迎。

《高能手办团》的角色介绍

另一位不愿意透露姓名的开发者阿龙告诉茶馆,他们的团队在去年年底被一家大厂挖散,本身已经测过两次的游戏最终落到了对面,重组团队后的他们毅然选择从头开始。

“不仅是题材,玩法上我们也和之前的作品大不同了。之前我们认为末世风是个很好的趋势和方向,现在看来,也不过如此。市场还是盲目,而我们没有太多的试错成本”。

阿龙的新游是中世纪幻想风格的,和末世有着本质的区别,我让他给我找个美术风格参照脑补,阿龙想了想,最后说大概就是《碧蓝幻想》那样吧。这款游戏目前还处在初步开发的阶段,想玩到可能得明年了。

结语

二次元这个市场很真实,想赚核心玩家的钱很不容易,但90%的人都赚不到,剩下的10%赚了这块市场的90%。

大厂布局这块市场也是冲着这个来的,他们希望凭借自己的眼光投中某个潜力股,然后做出好口碑和高收入,但实际上目前每年能有1-2款已经算是不错的成绩了。

希望还是在的,至少年轻的团队敢于去拼核心二次元这块市场然后给出自己的答案,好的制作人也会用产品来诠释自己对这块市场的理解。

凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。