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阿里巴巴云游戏平台首发,云游戏终于照进现实

对于云游戏,全行业的情绪都很激动。
几乎每个人都在说,云游戏是风口、是未来,并描绘了一幅开发任意一款游戏,都能够跨端登录端游、手游、主机平台,接触所有玩家的美妙蓝图。
大量游戏厂商满怀期许、满腔热血踏入云游戏,迎接时代的风口。但不可否认的是,这条充满机遇的康庄大道上,也存在着硬件成本、云端技术等一系列需要克服的困难……云游戏这个游戏行业怀揣多年的梦想,临门一脚并不好踢。
最近,有人想加速把这个梦变成现实。
在9月17日阿里云云栖大会“共建云游戏绿色生态”分论坛上,阿里巴巴宣布正式推出云游戏PaaS1.0平台,不是自己做,而是提供一整套技术配套,帮厂商快速搭建属于自己的云游戏服务。在此之前,PaaS已经在今年ChinaJoy期间,借主机游戏C位出道,抢先放出试玩和演示。时隔仅一个月,PaaS1.0平台就走向台前,并且将目标定为“共建生态”。
对于PaaS1.0平台推出的动机,论坛上阿里巴巴云游戏团队有更直白的解释——
“让天下没有难做的云游戏”。
阿里巴巴云游戏事业部总经理 王矛
5G来了,云游戏告别画饼时代
阿里巴巴要做云游戏生态的决心,并非无的放矢。
谈及云游戏,业内外观点并不统一,有的笃定是蓝海,有的怀疑是空中楼阁。由于资本市场的追捧加剧了人们的乐观情绪,而忽略了云游戏落地所需的基础设施、技术储备远远高于当下游戏类型,使得在5G到来之前,云游戏确实有“画饼”之嫌疑:
无需高端硬件畅玩3A,传输速度感人;2K、4K高清画质输出,服务器成本爆炸;主机、PC、手机跨端同步,延迟高破天际。
此外,由于市场参与者众多,云游戏还有硬件、操控、画质、视频编码标准不统一、不规范等一系列发展痛点。但在5G逐渐落地商用,云技术蓬勃发展的今天,一切阻碍云游戏发展的技术基础问题,都不再是问题。
因此即便有诸多不便,阿里巴巴依然是云游戏坚定的看好派,原因很简单,5G来了。
在降低终端依赖、提升用户体验,扩充了玩家所能接触的游戏品类,以及为游戏厂商触及更多潜在用户等一系列增益作用下,云游戏即将开启游戏新一轮的增量市场。
Newzoo、伽马数据等多个机构更是不约而同地指出,全球云游戏市场产值正在保持高速增长,个别观点更认为,未来三年内云游戏市场规模有望突破10倍,远远超过当下游戏增长速率。
从阿里巴巴云游戏总结的“随时随地、任何设备”特点来看,云游戏也有助改善当下手游日益升高的品质需求,与发展相对迟缓的硬件,以及同精品不充足的矛盾。
阿里巴巴的云游戏团队还援引了一组报告数据佐证自己的观点。NewZoo对云游戏玩家绘制用户细分画像显示,按照动机云游戏玩家主要分为分享性、便利性和新体验三大类,能够与现有玩家一一对应。
如爆米花玩家和后排观众都热衷于观看他人游戏,会追求云游戏的分享性;价格敏感玩家和常规玩家,对升级设备动力不足,更倾向于云游戏的便利性;而即便是硬件收藏家和终极玩家,也会对云游戏能够提供的新体验,如大屏体验、跨端体验产生兴趣。
论坛上阿里巴巴的云游戏团队更表示,“云游戏是5G时代个人消费的主要场景”。
????先干脏活累活,做云游戏幕后支持者
再优渥的时代机遇,也得有意识、有能力抓住。
科技是第一生产力。云游戏构想早已有之,但直到近两年才被众星捧月,主要得益于5G时代的来临。
伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》显示,中国5G基站数量,从2019年10万座出头,迅速扩张至60万座以上。中国信通院出具的《云游戏产业发展白皮书》也指出,5G云端和网络能力,是云游戏实现和发展的基础和关键。
云游戏产业链上游的5G基建有了,驱动云游戏发展的产业链中游——技术解决方案呢?
这正是PaaS1.0平台所扮演的角色,它采取了由阿里巴巴搭台,合作企业唱戏的运作模式。通过修炼技术内功,帮助企业自己的云游戏服务高效上线。
PaaS1.0平台背靠亚太地区市占率第二的阿里云,以阿里云自研的神龙GPU服务器为基础构建云游戏能力,以实现云游戏秒开体验。从玩家点击到游戏正常启动,所需时间做到只有1.5秒以内,最大化提升转化率。
针对许多中小厂商迟疑的成本问题,阿里巴巴云游戏又采用灵活的按量付费模式,合作企业可根据实际需求开通和释放游戏实例,不必担心早期投入浪费、以及后期投入扩大不及时的问题。加上PaaS1.0平台无需厂商自己采购服务器,合作企业完全可以做到轻资产运营,灵活应对日新月异的云游戏市场变化。
整体来看,PaaS平台向企业提供了全套的基础设施、底层系统软件技术,以及云计算应用场景技术,几乎每个环节都面面俱到。通过先解决脏活累活,让有志于投身云游戏的企业免除后顾之忧,能够专精于内容本身,抓住5G时代即将爆发的云游戏机遇。
更重要的是,相较其他云游戏服务,PaaS平台具有“三低”“三高”的特色优势,如接入门槛低、启动成本低、使用成本低,“三高”则是百万级云服务器的高覆盖、公有云级别的高稳定,以及延迟低、启动快、体验好的高性能。
凭借技术硬实力,让阿里巴巴云游戏PaaS平台,有了后发而先至的底气,能够灵活为不同需求的企业提供定制服务,CP想做云游戏平台的、发行想做3A手机畅玩的,都能一一实现。
一揽子扶持计划,志在生态长远
自2019年谷歌、微软接连推出云游戏平台Stadia、XCloud开始,云游戏大幕初起,竞争隐约已有白热化迹象。
尽管因潜力无穷、行业竞争前置化,但无可否认,云游戏目前仍处在早期发展阶段,需要精力、需要资金、需要时间,特别是需要高质量的游戏内容,吸引和教育用户认知,才有可能推动产业健康生态的形成。
比如在手游市场,已经形成了研发、发行、渠道三方为主的产业结构,商业模式也形成了免费+内购的成熟形态,同时得益买量发行的崛起,广告变现同样也大为流行。相对而言,云游戏商业模式则存在较大的不确定性,它既进一步打破了现有发行格局、赋予了CP发行能力,同时对于发行商自建渠道、渠道进一步强化分发能力予以了增强。
此外,由于云游戏打破了不同终端之间的壁垒,各类型玩家之间可以相互流通,一方面有助于压缩山寨换皮产品生存空间,为精品游戏提供更为广阔的成长土壤,另一方面,大量产品相互倾轧,又将进一步开拓玩家视野,助推玩家品质需求水涨船高。
因此云游戏既是一次机遇,也是一次挑战。
很少有像云游戏这样,对产业链每一名参与者都有不同程度增益的现象。当然在GameLook看来,正是由于公平开放包容的特点,云游戏竞争将从内容开始,也将从内容结束。
阿里云游戏也十分看重云游戏对于原创游戏内容的激励作用,比如国潮游戏等。为了进一步鼓励原创云游戏,培育云游戏生态,趁此次PaaS1.0平台发布机会,阿里巴巴云游戏又推出了全新的激励政策,豪撒1000万人民币实例资源福利。
不只是搭建基础的设施,提供完善的服务,更通过实打实扶持资源投入,帮助厂商快速变道云游戏,为整个云游戏生态夯实长远发展根基。
结语
云游戏令全行业趋之若鹜,在于云游戏拥有着改写产业格局的力量,现有主机、端游、页游、手游用户全面互通,游戏精品化进一步被强化至空前地位。
最为关键的是,随着以阿里巴巴云游戏PaaS1.0平台的出现,云游戏不只是摆脱尴尬的画饼局限,甚至具备了全行业普及的能力,时代更迭一触即发。

这是一场注定会撼动整个行业的变局,如果说4G决定了手游的崛起,那么5G的落地、相关技术的成熟又意味着,未来属于云游戏。在此我们也希望,以阿里云游戏PaaS1.0为代表的平台,能以最快的速度成长和普及开来,普及到当云游戏服务不再需要被特意强调时,云游戏的浪潮就会真正的到来。