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发改委发文鼓励春节假期“宅经济”,游戏企业:将坚决执行防沉迷新规

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春节假期将近,一年一度的“春运”也于今日拉开帷幕。不过,从各大媒体的报道来看,春运首日各地交通枢纽都没有出现人山人海的盛况。

今日,国家统计局发布2021年经济数据,在宏观经济整体向好的大背景下,社会消费仍呈现出了疲软态势。去年12月社会消费品零售总额环比增速为-0.18%。

在此背景下,国家发改委于1月16日发布《关于做好近期促进消费工作的通知》(以下简称《通知》),“宅经济”、“云生活”等关键词再度成为焦点。

春节“不打烊”,足不出户也要过好年

春节假期历来是传统消费旺季,国家发改委在春节前都会发布有关促进假期消费工作的通知。与往年相比,今年的《通知》特别强调了对于线上消费的有关要求,特别是对受疫情影响较为直接的文旅行业,《通知》给出了指导性意见。

《通知》提出,要大力提升文旅休闲服务供给。增加春节期间网络电视、网络电影、赛事直播等文化体育节目供应。鼓励网络视频平台限时低价电影放映。

春节档一直是中国电影市场一年中票房最高的档期。2021年春节,中国电影市场不仅以32.5%的增幅大幅刷新全国电影票房纪录,还创造了全球单一市场单日票房、全球单一市场周末票房等多项世界纪录。

1月14日,正在进行中的《英雄联盟》职业联赛LPL就暂停了上海LPL主场的线下观赛活动。根据各地防疫政策的变化,同样涉及线下聚集的电影院能否正常运营有待观察。

因此,今年发改委的《通知》罕见地明文鼓励网络视频平台限时低价电影放映,为非必要不出门的居家民众提供更多文化娱乐方式,使广大人民群众度过一个平安、充实的假期。

此外,《通知》还鼓励举办数字文化和旅游消费体验活动,促进线上演播市场发展,更好满足群众休闲消费需求。

除了线上文娱消费,线上零售业消费同样也是“宅经济”的重要组成部分。在此次《通知》中,就明确提出引导电商企业开启春节“不打烊”模式,线上举办年货采办、赶大集等促销活动。同时严禁不公平竞争、“二选一”、“大数据杀熟”、销售侵权假冒伪劣商品等违法行为。

由此看来,在现实情况下,“宅经济”正愈发成为拉动内需、刺激消费的破局之道。而同样作为“宅经济”中线上文娱产业重要一环的游戏行业,在春节期间又会有何表现呢?

腾讯:限玩14小时,严格落实防沉迷新规

值得注意的是,春节假期也适逢一年一度的寒假。而今年的寒假也是去年防沉迷新规落地后第一个大型学生假期。不过,对未成年学生而言,长假期间,他们或许仍然无法随心所欲地畅玩游戏。

今日,腾讯游戏公布了2022年寒假暨春节假期未成年人限玩时间。尽管名义上未成年玩家将拥有14小时的“超长”游戏时间,但实际上从分布上来看,腾讯依然相当严格地遵循了防沉迷新规,并没有因为寒假而对限玩时间有所放宽。

除春节长假七天外,未成年玩家仅可在1月21~23日和2月11~13日两个正常周末的20~21点登录游戏,此外还可在1月28日(周五)20~21点登录游戏。而国务院统一安排因春节调休而需上班的1月29日(周六)和1月30日(周日)晚间,未成年玩家则无法登录游戏。

对此,有网友调侃道,“打个游戏还需要调休,这是提前体验了打工人的放假作息”。

事实上,在防沉迷新规后的第一个长假,也即去年的国庆假期,包括腾讯、网易在内的国内各大游戏厂商都严格按照新规要求,对未成年玩家的可登录时段进行了管控。涉及到调休的自然周末,也同样按工作日计算,禁止未成年玩家登录。因此,此次腾讯游戏公布的限玩方案并不太让人感到意外。

GameLook预计不出意外,未来几天内将会有更多公司陆续出台相同时限的假期限玩方案。

不过,对未成年人而言,随着国家在游戏和在线教育两个领域同时收紧政策以及疫情的反弹,这个寒假他们的打开方式也将是令人颇为在意的话题。而从游戏厂商坚决贯彻防沉迷新规的举措来看,在国家支持“宅经济”和线上文娱消费发展的大背景下,游戏行业并没有因此而放松相关政策的执行力度。

中消协年度主题发布,游戏消费面临更强监督

同样是在今日,中国消费者协会正式发布2022年消费维权年主题:共促消费公平。在对该主题的四点解释中,有两点都与游戏行业息息相关:积极引导“科技向善”,实现更深层次消费公平;强化特殊群体保护,实现更大范围消费公平。

第一点主要针对部分科技企业对消费者的消费信息、消费心理、消费行为、消费能力等进行不当采集、筛选、使用,破坏公平竞争、诚实信用的市场秩序和安全便利、放心舒心的消费环境。第二点则主张强化未成年人、老年人、残疾人、低收入人群等特殊消费群体的保护力度。

在此基础上,中消协明确表示,针对网络游戏、未成年人消费等在内的民生领域消费监督活动将是年主题的重点工作,并将推动重点行业建立公平对待消费者自律公约。

GameLook认为,虽然中消协并非行政机关,但此次年主题的确立和解读仍传递出较为明确的信号。随着新一年的到来,无论是政策面还是社会面,对于游戏行业都将继续保持高度关注。而游戏企业也需要谨慎应对,严格落实相关规定,加强风险防范意识,以更合规有序的方式为“宅经济”的发展作出贡献。